SCAN2FX Texture
FARO SCENEソフトウェアでスキャンしたパノラマを基にメッシュをテクスチャ処理
SCAN2FX Textureには、スキャンごとに特定のマスク(スキャン下部、スキャナーからの距離、またはオクルージョンされた領域など)を生成するための高度なテクスチャリングオプションがあるので、他社のペイントソフトウェアでテクスチャーを完成させたり修正ができます。また、特定のカラーでスキャンイメージデータがないオクルージョン領域をハイライト表示できるので、後でさらに詳細なテクスチャーを簡単にペイントできます。SCAN2FX Textureはさまざまな解像度でテクスチャーを生成し、必要に応じてエッジパディングを生成して、エッジアーティファクトを回避します。SCAN2FX Textureは全体のテクスチャーを自動生成しますが、望む特定のスキャン領域にペイントできるように、各スキャンの投影を使用して追加のテクスチャーレイヤーを個別に生成することもできます。
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特徴
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システム要件
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ライセンス
SCAN2FX テクスチャーは完全なパノラマイメージを使用し、3D 点群がキャプチャされていない場所 (背景、窓など) でもメッシュのテクスチャーを適用できます。
- 以前に生成された OBJ メッシュを自動的にテクスチャー化します (UV レイアウトが必要)。
- 近接だけか、オクルージョンを考慮してカラーを適用します。
- メッシュに基づいてテクスチャー内の閉塞部位を自動的にカラーハイライトし、後でその領域をペイントします。
- 必要に応じて、成分レイヤーを計算して、スキャンの成分を補充するか、ペイントソフトウェアで異なるレイヤーをブレンドします。
- オプションのマスクを作成して、スキャンごとに欠落している「下部」、閉塞部位やスキャナーから特定のピクセルまでのおおよその距離を特定します。
- 必要に応じて、カラー調整を行い、スキャンのバランスを調整して、特定のスキャンのカラーを適合させます。
- FARO SCENE 2018以上
- UV レイアウトを作成し、テクスチャー付きの OBJ ファイルをロードする第三者製ソフトウェア
- Windows 10以上
一緒にSCAN2FX フォトプロジェクターモジュールを使用すると、デジタル一眼レフや他のカメラの写真やパノラマにメッシュのテクスチャーを適用できます。この方法で、夜間のスキャンに昼間の写真をテクスチャリングできます。また、受信した RAW 写真はSCAN2FX Textureでテクスチャリングする前に、特定の外観やカメラの映像に合わせて前処理やカラーグレーディングを行い、カラー忠実度を最大限に高めることができます。
標準の SCAN2FX Textureモジュール単独では、テクスチャー付きの OBJ メッシュと、設定に応じて追加のイメージレイヤーまたはマスクイメージのみが出力されます。
一緒にMari モジュール用 SCAN2FX Exporterと使用すれば、メッシュ結果、全体のレイヤーと各スキャンの成分レイヤーをロードする完全な Mari セットアップで Mari PY ファイルを生成できます。また、必要に応じて、ディスクからマスクをロードできます。
同様に、追加の Maya モジュール用 SCAN2FX Exporterを使用すると、テクスチャー付きのメッシュ結果、全体的なシェーダーと選択したマスクタイプのスキャンレイヤーごとの個別シェーダー (スキャン下部、閉塞部位、スキャナーからの距離など) をロードする完全な Maya セットアップで Maya ファイルを生成できます。メッシュに異なるシェーダーを割り当てることで、Maya 内のテクスチャーやペイントマスクの特定の側面をプレビューできます。
- Single user license, 64-bit
- 1 year or 3 years