SCAN2FX Mesh Modeler
ユーザーは点群の上にポリゴンを作成できます。
SCAN2FX Mesh Modelerを使い、点群の上にポリゴンを直接作成して、メッシュの穴を埋めたり、3Dシーンの一部をシンプルに再現します。また、さまざまな独自設定で平面の表面の形状を抽出し、独自のSCAN2FXアルゴリズムを使用して点群の領域をメッシュして、ハードエッジをキャプチャすることもできます。メッシュツールセットは異なる設定でそれぞれの領域をマーキングして、エクスポート時にバッチメッシュを作成します。
SCAN2FXに詳細を問い合わせる
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特長
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システム要件
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ライセンス
- Create polygons on a point cloud to fill holes in scans or create simplified geometry.
- Move vertices into areas without point cloud.
- ポリゴンを押し出し、ブリッジします。
- 平面の表面を測量し、形状を抽出します。
- 表面を近似し、まっすぐな角を想定します(例:スキャンデータに欠落しているパーツで壁を埋めるため)
- 点群データに基づいてボックスを抽出します。
- シリンダーを抽出または配置します(手すりやポールなど)。
- 点群データに基づいて球体を抽出します。
- 平面のフィッティングを計算します(例:接地平面を確立するため)。
- 特殊効果用のパーティクルシステムを抽出してサンプリングします。
- ロケーターを参照点として配置します。
- 結果データをWavefront OBJとしてエクスポートします。
- SCAN2FX Exporter for Maya:面、特定のプリミティブ、ロケーター、パーティクルシステムをネイティブのMayaオブジェクトとしてエクスポートします。
- FARO SCENE 2018以上
- Maya固有のエクスポートの場合はMaya用SCAN2FX Exporter
Maya固有のエクスポート(OBJだけでなく)の場合、ユーザーはMaya用SCAN2FX Exporterモジュールが必要になります。
- シングルユーザーライセンス、64ビット
- 1年または3年