Maya用 SCAN2FX Exporter
FARO SCENEソフトウェアのパノラマスキャンをMayaの投影カメラやシェーダーとしてエクスポート
Maya用 SCAN2FX Exporterを使えば、テクスチャリングとメッシュの修正を行うためにSCENEスキャンプロジェクトをMayaプロジェクトにすばやく変換できます。
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特徴
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システム要件
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ライセンス
- SCAN2FXによって生成された投影カメラ、イメージバックプレーン、素材を使用して、メッシュをテクスチャー化します (例:SCENEからMayaにOBJとしてエクスポート)。
- Mayaの3Dペイントツールセットを使い、スキャンしたさまざまなパノラマ画像のテクスチャーをメッシュにペイントします。
- SCAN2FX Exporterが生成するさまざまな素材を使い、テクスチャーの適用方法をコントロールしたり、異なるスキャン(使用した露出が異なる場合)のテクスチャーをブレンドし、シームレスなトランジションを実現します。
- Mayaの3Dペイントツールセットを使い、クローンブラシでカラーチャネルにペイントすることで、テクスチャーが存在しない隙間を埋めることができます。
- パノラマスキャンを投影しながら、Mayaで穴を埋めたり、メッシュを再トポロジー化します。
SCAN2FX Textureモジュールのライセンスをお持ちの場合、Maya用SCAN2FX Exporter に追加されたSCAN2FX Textureの機能として、素材やレイヤーが設定された状態でテクスチャー付きメッシュをMayaに直接エクスポートして、各スキャンのコントリビューションをどのように適用するか制御できます。SCAN2FX TextureはSCENE内の異なるスキャンに基づいて自動でテクスチャーを計算し、UVレイアウト付きのOBJメッシュを生成します。SCAN2FX Exporterはプロジェクションペインティング用にSCENEからパノラマとカメラをエクスポートすることに重点を置いています。また、SCAN2FX Photo Projectorで生成されたフォトプロジェクションカメラをエクスポートするには、SCAN2FX Exporterモジュールが必要です。
- FARO SCENE 2018以上
- 生成されたファイルをインポートするにはAutodesk Mayaが必要です
- Windows 10以上
- シングルユーザーライセンス、64 ビット
- 1年または3年