SCAN2FX Mesh Modeler
Consente agli utenti di creare poligoni sopra una nuvola di punti
SCAN2FX Mesh Modeler consente di creare poligoni direttamente sopra una nuvola di punti per riempire fori nelle mesh o per creare una rappresentazione più semplice di parte di una scena 3D. Consente inoltre di estrarre forme di superfici planari con un'insieme di impostazioni uniche e di creare mesh di una regione di una nuvola di punti utilizzando gli algoritmi esclusivi di SCAN2FX per acquisire spigoli vivi. Il set di strumenti di meshing consente di contrassegnare diverse regioni con impostazioni diverse e di realizzare il meshing in batch di queste durante l'esportazione.
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Caratteristiche
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Requisiti di sistema
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Licenze
- Create polygons on a point cloud to fill holes in scans or create simplified geometry.
- Move vertices into areas without point cloud.
- Estrusione e ponte poligoni.
- Rilevare le superfici planari ed estrarre la forma.
- Approssimare le superfici e assumere angoli diritti (ad esempio, per riempire le pareti con parti mancanti nei dati di scansione).
- Estrarre le caselle in base alla nuvola di punti.
- Estrarre o posizionare cilindri (ad esempio, per ringhiere o pali).
- Estrarre le sfere in base alla nuvola di punti.
- Calcolare un piano di raccordo (ad esempio, per stabilire un piano di massa).
- Estrarre e campionare i sistemi di particelle per effetti speciali.
- Posizionate i localizzatori come punti di riferimento.
- Esportare i dati risultanti come OBJ Wavefront.
- Con SCAN2FX Exporter for Maya: Esporta facce, alcune primitive, localizzatori e sistemi di particelle come oggetti Maya nativi.
- FARO SCENE 2018+
- Per l'esportazione Maya nativa, SCAN2FX Exporter for Maya
Per l'esportazione Maya nativa (invece di solo OBJ), gli utenti avranno bisogno anche del modulo SCAN2FX Exporter for Maya.
- Licenza per singolo utente, 64 bit
- 1 anno o 3 anni