Peu de réalisations de l'ingéniosité et de l'ambition humaines dans l'histoire récente ont autant capté notre attention collective que lorsque nous avons fait nos premiers pas sur la lune, il y a 50 ans cette année. Les gens se souviennent exactement de l'endroit où ils se trouvaient et de ce qu'ils ont ressenti en regardant Neil Armstrong descendre de l'échelle pour monter sur la surface lunaire le 21 juillet 1969.
En l'honneur du 50e anniversaire, nous avons voulu mettre en lumière les scans 3D récemment publiés par la Smithsonian Institution du module de commande Apollo 11 Columbia, qui a servi de quartier d'habitation à l'équipage de trois personnes : Le commandant de la mission Neil Armstrong, le pilote du module lunaire Edwin E. "Buzz" Aldrin et le pilote du module de commandement Michael Collins.
En utilisant un FARO® ScanArm, le Smithsonian Office of 3D Digitization a soigneusement scanné des sections de l'intérieur et de l'extérieur du Columbia. En fin de compte, les techniciens ont utilisé sept techniques de numérisation 3D différentes. Ils ont transféré les données à leur partenaire Autodesk pour rendre un modèle 3D complètement immersif.
Les résultats étaient sans précédent, en partie parce que personne n'avait jamais vu beaucoup de détails auparavant. Selon Diane Zorich, directrice du bureau du programme de numérisation du Smithsonian's pour le module, "Vous ne pouvez pas entrer. Même le conservateur [du musée] n'est pas autorisé. Donc, jusqu'à ce que nous ayons scanné l'intérieur, personne ne comprenait vraiment la complexité de l'intérieur."
Les scanners 3D de haute qualité ont révélé quelques surprises. Il s'avère que les astronautes se sont livrés à des graffitis scientifiques. Les techniciens ont découvert des calculs, des notes... et même une ode au Columbia rédigé par Collins : "Le meilleur navire à venir."
L'occasion d'examiner un artefact aussi important dans l'histoire américaine révèle un trésor d'informations éducatives et de recherche. Il place littéralement le spectateur dans un autre temps de l'histoire.
Imaginez un adolescent vivant en 2019 immergé dans un environnement où tout est analogique et commençant à comprendre la capacité de l'humanité à se propulser plus loin que nous le pensions possible, puis à se projeter dans l'avenir pour se demander ce qui va suivre.
Le balayage du module de commande n'est qu'un exemple de la façon dont la technologie 3D émergente permet aux musées d'offrir une expérience différente aux visiteurs virtuels. Désormais, les gens de presque partout peuvent vivre l'histoire et en tirer des enseignements à leur manière. Les visiteurs du site Apollo 11 peuvent même télécharger des modèles 3D prêts à être imprimés pour créer leurs propres capsules, étudier les données brutes pour comprendre comment les visualisations ont été développées, ou entrer dans le module grâce à des téléchargements prêts pour la RV.
Il ne fait aucun doute que la technologie de numérisation 3D est un outil précieux pour les musées. Il rend les artefacts scannés accessibles à divers publics d'une manière qui ne serait pas possible s'ils n'étaient visibles que derrière une barrière.
Vous voulez voir comment ils ont scanné le Columbia? Regardez la vidéo !